
4과목 프로그래밍 언어 활용은 코드 해석, 운영체제, 네트워크가 한데 섞여 있어서 과락이 가장 많이 나오는 과목입니다. 코드 문제는 손으로 따라가 보는 연습이 필요하지만, 운영체제와 네트워크 이론은 두문자와 공식 몇 개로 점수를 확보할 수 있어요.
이 글 하나로 끝낼 수 있게 용어마다 뜻과 예시를 같이 적었고, 스케줄링·페이지 교체·서브넷은 실제로 계산한 예제를 넣었습니다. 프로세스 상태 전이, OSI 7계층, 페이지 교체 과정은 그림으로도 정리했어요.
※ 2026년 9월 기준 정보처리기사 필기 출제기준(5과목 체계)에 맞춰 정리했습니다. 응시 자격·과목 구성·공부 순서는 정보처리기사 시험 과목 총정리 글에서 볼 수 있어요.
이 글의 순서
- 핵심 암기 키워드 한눈에 보기
- 프로그래밍 언어 기초 (C · Java · Python)
- 운영체제
- 네트워크와 리눅스
- 헷갈리지 않게 외우는 요령
- A4 한 장 요약본
1. 핵심 암기 키워드 한눈에 보기
키워드만 보고 오른쪽 내용이 바로 떠오르면 통과입니다. 막히는 항목만 아래 본문에서 다시 보세요.
| 항목 | 암기 키워드 | 풀어 쓰면 |
| C 연산자 우선순위 | 단산시관비논조대순 | 단항 → 산술 → 시프트 → 관계 → 비트 → 논리 → 조건 → 대입 → 순서 |
| 운영체제 성능 평가 기준 | 처반사신 | 처리 능력↑ · 반환 시간↓ · 사용 가능도↑ · 신뢰도↑ |
| 프로세스 상태 전이 | 생준실대종 | 생성 → 준비 → 실행 → 대기 → 종료 · 디스패치 · 타이머 런아웃 · 블록 · 웨이크업 |
| CPU 스케줄링 | HRN = (대기 + 서비스) ÷ 서비스 | 비선점: FCFS · SJF · HRN · 우선순위 · 기한부 / 선점: RR · SRT · MLQ · MLFQ |
| 교착상태 | 상점비환 / 예회발회 | 조건: 상호 배제 · 점유와 대기 · 비선점 · 환형 대기 / 해결: 예방 · 회피(은행원) · 발견 · 회복 |
| 기억장치 관리 전략 | 반입 · 배치 · 교체 | 최초 적합(처음 맞는 곳) · 최적 적합(가장 작게 남는 곳) · 최악 적합(가장 크게 남는 곳) |
| 페이지 교체 알고리즘 | OPT · FIFO · LRU · LFU | OPT(앞으로 안 쓸 것) · FIFO(먼저 온 것) · LRU(오래 안 쓴 것) · LFU(적게 쓴 것) |
| OSI 7계층 | 물데네전세표응 | 물리 · 데이터링크 · 네트워크 · 전송 · 세션 · 표현 · 응용 / 비트 · 프레임 · 패킷 · 세그먼트 |
| IP 주소 체계 | IPv4 32비트 · IPv6 128비트 | IPv4 32비트(8×4, 10진) / IPv6 128비트(16×8, 16진, 브로드캐스트 없음) |
| 서브넷 계산 | 호스트 수 = 2ⁿ − 2 | 호스트 수 = 2ⁿ − 2 · 네트워크 주소 = IP AND 마스크 · /26 = 255.255.255.192 |
| 리눅스 명령어와 파일 권한 | r = 4 · w = 2 · x = 1 | r4 w2 x1 · chmod 754 = rwxr-xr-- · 소유자 · 그룹 · 기타 순서 |
2. 프로그래밍 언어 기초 (C · Java · Python)
변수명(식별자) 규칙
| 용어 | 설명 |
| 사용 가능한 문자 | 영문 대소문자, 숫자, 밑줄(_) (Java는 $도 가능) |
| 첫 글자 | 숫자로 시작할 수 없음. 예) 1num ✗, num1 ✓, _num ✓ |
| 사용 불가 | 공백, 특수 문자(-, @, # 등), 예약어(int, for, class 등) |
| 대소문자 | 대문자와 소문자를 다른 문자로 구분 (Num과 num은 다른 변수) |
기본 자료형의 크기
| 자료형 | C | Java | 비고 |
| char | 1바이트 | 2바이트 | Java는 유니코드라 2바이트 |
| short | 2바이트 | 2바이트 | |
| int | 4바이트 | 4바이트 | 가장 많이 쓰는 정수형 |
| long | 4 또는 8바이트 | 8바이트 | C는 환경에 따라 다름 |
| float | 4바이트 | 4바이트 | 단정도 실수 (유효숫자 약 7자리) |
| double | 8바이트 | 8바이트 | 배정도 실수 (유효숫자 약 15자리) |
| boolean | - | 1바이트 | C에는 기본 자료형으로 없음 (C99의 _Bool 제외) |
C 연산자 우선순위
암기 키워드 ▸ 단산시관비논조대순
위에 있을수록 먼저 계산합니다. 두문자 그대로 순서예요.
| 순위 | 구분 | 연산자 | 결합 방향 |
| 1 | 단항 | ! ~ ++ -- sizeof (형변환) +부호 -부호 | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 2 | 산술 | * / % → + - | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 3 | 시프트 | << >> | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 4 | 관계 | < <= > >= → == != | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 5 | 비트 | & → ^ → | | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 6 | 논리 | && → || | 왼쪽 → 오른쪽 |
| 7 | 조건(삼항) | ? : | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 8 | 대입 | = += -= *= /= %= <<= >>= 등 | 오른쪽 → 왼쪽 |
| 9 | 순서(콤마) | , | 왼쪽 → 오른쪽 |
시험 포인트 같은 구분 안에서도 순서가 있습니다. 곱셈·나눗셈·나머지가 덧셈·뺄셈보다 먼저, 비트는 & → ^ → |, 논리는 && → || 순서예요.
자주 나오는 연산 결과
| 연산 | 규칙 | 예시 |
| 증감 연산자 | ++a는 먼저 증가하고 사용, a++는 사용한 뒤 증가 | a = 5일 때 b = a++; → b = 5, a = 6 / b = ++a; → b = 6, a = 6 |
| 정수 나눗셈 | 정수끼리 나누면 몫만 남음 | 7 / 2 = 3, 7 % 2 = 1, 7.0 / 2 = 3.5 |
| 비트 AND & | 둘 다 1일 때만 1 | 5 & 3 → 101 & 011 = 001 = 1 |
| 비트 OR | | 하나라도 1이면 1 | 5 | 3 → 101 | 011 = 111 = 7 |
| 비트 XOR ^ | 서로 다르면 1 | 5 ^ 3 → 101 ^ 011 = 110 = 6 |
| 비트 NOT ~ | 모든 비트를 반전 (결과 = −(n + 1)) | ~5 = −6 |
| 시프트 | << 1은 ×2, >> 1은 ÷2 (정수) | 5 << 1 = 10, 5 >> 1 = 2 |
| 삼항 연산자 | 조건 ? 참일 때 값 : 거짓일 때 값 | (3 > 2) ? 10 : 20 → 10 |
| 단락 평가 | A && B에서 A가 거짓이면 B는 실행 안 함 / A || B에서 A가 참이면 B는 실행 안 함 | if (a > 0 || ++b) → a가 양수면 b는 증가하지 않음 |
제어문 핵심
| 용어 | 설명 |
| break | 가장 가까운 반복문(또는 switch)을 빠져나감 |
| continue | 이번 반복의 남은 부분을 건너뛰고 다음 반복으로 넘어감 |
| switch의 break | case 끝에 break가 없으면 아래 case까지 이어서 실행 (fall-through) |
| do-while | 조건을 나중에 검사하므로 최소 1번은 실행 |
| for 반복 횟수 | for (i = 0; i < 10; i += 3) → i = 0, 3, 6, 9로 4번 실행 |
C 포인터 · 배열 · 구조체
| 용어 | 설명 |
| & 와 * | &변수 = 그 변수의 주소, *포인터 = 포인터가 가리키는 곳의 값 |
| 배열과 포인터 | 배열 이름은 첫 원소의 주소. arr == &arr[0], *(arr + i) == arr[i] |
| 포인터 연산 | int 포인터에 1을 더하면 주소는 4바이트(int 크기)만큼 증가 |
| 문자열 | 문자 배열의 끝에는 널 문자 '\0'이 붙음. "abc"는 4바이트를 차지 |
| 구조체 멤버 접근 | 변수는 s.name, 포인터는 p->name (= (*p).name) |
| 주요 헤더 | stdio.h(printf·scanf), stdlib.h(malloc·free·atoi·rand), string.h(strlen·strcpy·strcmp·strcat), math.h(sqrt·pow) |
Java 객체지향 문법
| 용어 | 설명 |
| 클래스와 객체 | 클래스는 설계도, 객체(인스턴스)는 new로 만든 실체 |
| 생성자 | 클래스 이름과 같고 반환형이 없음. 객체를 만들 때 자동으로 호출 |
| 접근 제어자 | public(어디서나) > protected(같은 패키지 + 상속받은 자식) > default(같은 패키지) > private(같은 클래스 안) |
| 오버로딩 | 한 클래스 안에 이름은 같고 매개변수의 개수나 타입이 다른 메서드를 여러 개 만듦 |
| 오버라이딩 | 부모에게 물려받은 메서드를 자식이 같은 형태로 다시 정의. 부모 타입 변수로 불러도 자식의 메서드가 실행됨 |
| static | 객체 없이 클래스 이름으로 사용. 모든 객체가 하나를 공유 |
| abstract / interface | 구현이 없는 추상 메서드를 가진 클래스(상속해서 구현) / 구현(implements)해야 하는 규격 |
| this / super | 자기 자신 / 부모 클래스를 가리킴. super()는 부모 생성자 호출 |
| final | 변수에 붙이면 상수, 메서드에 붙이면 오버라이딩 금지, 클래스에 붙이면 상속 금지 |
Python 핵심 문법
| 용어 | 설명 |
| 슬라이싱 | 리스트[시작:끝:간격], 끝 인덱스는 포함 안 함. a = [0, 1, 2, 3, 4] → a[1:4] = [1, 2, 3], a[::-1] = [4, 3, 2, 1, 0], a[-1] = 4 |
| range | range(시작, 끝, 간격), 끝은 포함 안 함. range(1, 10, 3) → 1, 4, 7 |
| 자료형 | 리스트 [ ](수정 가능), 튜플 ( )(수정 불가), 딕셔너리 {키: 값}, 세트 { }(중복 없음·순서 없음) |
| 리스트 메서드 | append(끝에 하나 추가), extend(리스트 이어 붙이기), insert(위치에 삽입), remove(값으로 삭제), pop(마지막 꺼내기), sort, reverse |
| 연산자 | / 는 항상 실수 결과, // 는 몫, % 는 나머지, ** 는 거듭제곱. 7 // 2 = 3, 2 ** 3 = 8 |
| print 옵션 | print(a, b, sep=',', end='') → sep은 값 사이 구분자, end는 마지막에 붙는 문자(기본 줄바꿈) |
3. 운영체제
운영체제 성능 평가 기준
암기 키워드 ▸ 처반사신
| 용어 | 설명 |
| 처리 능력 (Throughput) | 일정 시간 동안 처리하는 일의 양 → 높을수록 좋음 |
| 반환 시간 (Turn Around Time) | 작업을 맡긴 뒤 결과를 받을 때까지 걸리는 시간 → 짧을수록 좋음 |
| 사용 가능도 (Availability) | 필요할 때 바로 쓸 수 있는 정도 → 높을수록 좋음 |
| 신뢰도 (Reliability) | 문제를 정확하게 해결하는 정도 → 높을수록 좋음 |
프로세스 · PCB · 스레드
| 용어 | 설명 |
| 프로세스 | 실행 중인 프로그램 (PCB를 가진 프로그램) |
| PCB (프로세스 제어 블록) | 프로세스 정보를 저장하는 곳. 프로세스 식별자, 상태, 프로그램 카운터(PC), 레지스터, 스케줄링·우선순위, 메모리 관리 정보, 입출력 상태 |
| 스레드 | 프로세스 안의 실행 단위(경량 프로세스). 같은 프로세스의 스레드끼리 자원을 공유 |
| 문맥 교환 (Context Switching) | CPU를 다른 프로세스에 넘길 때, 지금 상태를 PCB에 저장하고 다음 프로세스의 상태를 불러오는 과정 |
프로세스 상태 전이
암기 키워드 ▸ 생준실대종

| 용어 | 설명 |
| 생성 (New) | 프로세스가 만들어진 상태 |
| 준비 (Ready) | CPU를 받기를 기다리는 상태 (준비 큐에서 대기) |
| 실행 (Running) | CPU를 차지하고 실행 중인 상태 |
| 대기 (Waiting · Blocked) | 입출력 같은 이벤트가 끝나기를 기다리는 상태 |
| 종료 (Terminated) | 실행을 마친 상태 |
| 디스패치 (Dispatch) | 준비 → 실행 (CPU를 할당받음) |
| 타이머 런아웃 (Time Run Out) | 실행 → 준비 (할당 시간이 끝남) |
| 블록 (Block) | 실행 → 대기 (입출력 요청) |
| 웨이크업 (Wake Up) | 대기 → 준비 (입출력 완료) |
시험 포인트 '대기 → 실행'으로 바로 가는 전이는 없습니다. 입출력이 끝나면 반드시 준비 상태를 거쳐요.
CPU 스케줄링
암기 키워드 ▸ HRN = (대기 + 서비스) ÷ 서비스
| 구분 | 기법 | 설명 |
| 비선점 | FCFS (FIFO) | 먼저 도착한 순서대로 처리 |
| 비선점 | SJF | 실행 시간이 가장 짧은 작업부터 처리 (평균 대기 시간이 가장 짧음). 긴 작업은 계속 밀리는 기아 현상 가능 |
| 비선점 | HRN | 우선순위 = (대기 시간 + 서비스 시간) ÷ 서비스 시간. 값이 클수록 먼저 → SJF의 기아 현상을 보완 |
| 비선점 | 우선순위 · 기한부 | 우선순위가 높은 작업부터 / 정해진 시간 안에 끝내도록 처리 |
| 선점 | RR (라운드 로빈) | 같은 시간 할당량(Time Slice)만큼씩 돌아가며 실행 |
| 선점 | SRT | 남은 실행 시간이 가장 짧은 작업부터 (SJF의 선점형) |
| 선점 | 다단계 큐 (MLQ) | 작업을 그룹별 큐로 나눔. 큐 사이 이동 불가 |
| 선점 | 다단계 피드백 큐 (MLFQ) | 큐 사이 이동이 가능. 오래 기다리면 우선순위가 올라감 |
| 공통 | 에이징 (Aging) | 오래 기다린 작업의 우선순위를 높여 기아 현상을 막는 기법 |
예시
SJF: A(6초), B(3초), C(8초), D(2초)가 모두 0초에 도착 → 실행 순서 D → B → A → C, 대기 시간 D 0, B 2, A 5, C 11 → 평균 대기 시간 18 ÷ 4 = 4.5초
HRN: A(대기 10, 서비스 5) = 3, B(대기 20, 서비스 20) = 2, C(대기 8, 서비스 2) = 5 → 우선순위 C > A > B
교착상태 (Deadlock)
암기 키워드 ▸ 상점비환 / 예회발회
두 개 이상의 프로세스가 서로가 가진 자원을 기다리며 영원히 멈춰 버린 상태입니다.
| 용어 | 설명 |
| 상호 배제 | 한 번에 한 프로세스만 자원을 사용 |
| 점유와 대기 | 자원을 가진 채로 다른 자원을 기다림 |
| 비선점 | 다른 프로세스가 가진 자원을 강제로 빼앗을 수 없음 |
| 환형 대기 | 프로세스들이 원형으로 서로의 자원을 기다림 |
| 예방 | 위 4가지 조건 중 하나를 없애서 애초에 생기지 않게 함 |
| 회피 | 안전한 상태를 유지하도록 자원을 할당 — 은행원(Banker's) 알고리즘 |
| 발견 | 교착상태가 생겼는지 검사 (자원 할당 그래프 등) |
| 회복 | 교착상태에 빠진 프로세스를 종료하거나 자원을 빼앗아 해결 |
시험 포인트 4가지 조건이 모두 성립해야 교착상태가 생깁니다. 은행원 알고리즘은 '회피'라는 점이 단골이에요.
기억장치 관리 전략
암기 키워드 ▸ 반입 · 배치 · 교체
| 용어 | 설명 |
| 반입 전략 (Fetch) | 언제 가져올지 — 요구 반입(필요할 때), 예상 반입(미리) |
| 배치 전략 (Placement) | 어디에 둘지 — 최초 적합(First Fit), 최적 적합(Best Fit), 최악 적합(Worst Fit) |
| 교체 전략 (Replacement) | 꽉 찼을 때 무엇을 내보낼지 — FIFO, LRU, LFU, OPT, NUR, SCR |
| 내부 단편화 | 할당한 공간이 필요보다 커서 안쪽에 남는 빈 공간 |
| 외부 단편화 | 빈 공간이 너무 작게 흩어져 있어서 할당하지 못하는 공간 |
예시
빈 공간이 [20K, 10K, 30K, 15K] 순서로 있고 13K를 넣을 때 → 최초 적합: 20K(처음 들어가는 곳) / 최적 적합: 15K(가장 딱 맞게 남는 곳) / 최악 적합: 30K(가장 크게 남는 곳)
페이지 교체 알고리즘
암기 키워드 ▸ OPT · FIFO · LRU · LFU
필요한 페이지가 주기억장치에 없어서(페이지 부재) 새로 가져와야 하는데 자리가 꽉 찼을 때, 어떤 페이지를 내보낼지 정하는 방법입니다.

| 용어 | 설명 |
| OPT (최적) | 앞으로 가장 오랫동안 쓰지 않을 페이지를 교체. 부재가 가장 적지만 미래를 알아야 해서 실제 구현은 어려움 |
| FIFO | 가장 먼저 들어온 페이지를 교체. 프레임을 늘렸는데 부재가 오히려 늘어나는 벨레이디의 모순이 생길 수 있음 |
| LRU | 가장 오랫동안 사용하지 않은(가장 옛날에 쓴) 페이지를 교체 |
| LFU | 사용한 횟수가 가장 적은 페이지를 교체 |
| NUR | 최근에 사용하지 않은 페이지를 교체. 참조 비트와 변형 비트를 사용 |
| SCR (2차 기회) | FIFO로 고르되, 참조 비트가 1이면 한 번 더 기회를 줌 |
시험 포인트 계산 문제는 그림처럼 표를 그려서 한 칸씩 채우면 됩니다. 이미 있는 페이지면 '적중(Hit)', 없으면 '부재(F)'로 표시하고 F의 개수를 세세요.
스래싱 · 워킹 셋 · 구역성 · 페이징
| 용어 | 설명 |
| 스래싱 (Thrashing) | 페이지 부재가 너무 잦아서 실제 실행보다 페이지 교체에 더 많은 시간을 쓰는 현상 → CPU 이용률이 뚝 떨어짐 |
| 워킹 셋 (Working Set) | 일정 시간 동안 자주 참조하는 페이지들의 집합. 이것을 주기억장치에 두어 스래싱을 줄임 |
| 구역성 (Locality) | 시간 구역성: 최근에 참조한 곳을 곧 다시 참조(반복문, 스택) / 공간 구역성: 참조한 곳의 근처를 참조(배열 순회) |
| 페이지 부재 빈도 (PFF) | 페이지 부재율에 따라 할당할 프레임 수를 늘리거나 줄임 |
| 페이징 vs 세그먼테이션 | 페이징은 같은 크기로 나눔(내부 단편화 발생) / 세그먼테이션은 논리적 단위로 크기가 다르게 나눔(외부 단편화 발생) |
4. 네트워크와 리눅스
OSI 7계층
암기 키워드 ▸ 물데네전세표응

| 계층 | 하는 일 | 데이터 단위 | 대표 프로토콜 · 장비 |
| 7 응용 | 사용자와 직접 연결되는 서비스 제공 | 메시지(데이터) | HTTP, FTP, SMTP, DNS, Telnet |
| 6 표현 | 데이터 형식 변환, 암호화, 압축 | 메시지 | JPEG, MPEG, ASCII |
| 5 세션 | 통신 연결(세션)을 만들고 유지, 동기화 | 메시지 | NetBIOS, RPC |
| 4 전송 | 양 끝 사이의 신뢰성 있는 전송, 흐름·오류 제어 | 세그먼트 | TCP, UDP |
| 3 네트워크 | 경로 설정(라우팅), 논리 주소(IP) | 패킷 | IP, ICMP, ARP / 라우터 |
| 2 데이터링크 | 이웃한 노드 사이의 전송, 흐름·오류 제어, MAC 주소 | 프레임 | 이더넷, HDLC / 스위치, 브리지 |
| 1 물리 | 전기적·기계적 신호로 비트를 전송 | 비트 | RS-232C / 허브, 리피터 |
시험 포인트 아래(1계층)부터 '물데네전세표응', 위(7계층)부터는 '응표세전네데물'. 데이터 단위 '비트-프레임-패킷-세그먼트'와 장비 '허브(1)-스위치(2)-라우터(3)'도 짝으로 나옵니다.
TCP/IP 프로토콜과 포트 번호
| 용어 | 설명 |
| TCP | 연결형, 신뢰성 보장(순서·재전송), 흐름·혼잡 제어. 3-way handshake로 연결 (SYN → SYN+ACK → ACK) |
| UDP | 비연결형, 신뢰성보다 속도. 실시간 스트리밍, DNS 질의 등 |
| IP | 패킷의 주소 지정과 경로 설정 (비연결형, 신뢰성 보장 안 함) |
| ICMP | 오류 메시지와 제어 메시지 전달 (ping 명령) |
| ARP / RARP | IP 주소 → MAC 주소로 변환 / MAC 주소 → IP 주소로 변환 |
| IGMP | 멀티캐스트 그룹 관리 |
| 주요 포트 | FTP 20·21, SSH 22, Telnet 23, SMTP 25, DNS 53, HTTP 80, POP3 110, IMAP 143, HTTPS 443 |
| TCP/IP 4계층 | 응용(OSI 5~7) · 전송(4) · 인터넷(3) · 네트워크 액세스(1~2) |
IP 주소 체계
암기 키워드 ▸ IPv4 32비트 · IPv6 128비트
| 용어 | 설명 |
| IPv4 | 32비트. 8비트씩 4부분으로 나눠 점(.)으로 구분한 10진수 (예: 192.168.0.1) |
| IPv6 | 128비트. 16비트씩 8부분으로 나눠 콜론(:)으로 구분한 16진수. 주소가 매우 많고, 보안(IPSec)·자동 구성·품질 보장(QoS) 기능이 좋아짐 |
| IPv6 전송 방식 | 유니캐스트(1:1), 멀티캐스트(1:다수 그룹), 애니캐스트(가장 가까운 1개) — 브로드캐스트는 없음 |
| IPv4 클래스 | A: 0~127(/8, 대규모) · B: 128~191(/16) · C: 192~223(/24, 소규모) · D: 224~239(멀티캐스트) · E: 240~255(연구용) |
| IPv4 → IPv6 전환 | 듀얼 스택(둘 다 사용), 터널링(IPv6를 IPv4로 감싸 전송), 헤더 변환 |
서브넷 계산
암기 키워드 ▸ 호스트 수 = 2ⁿ − 2
| 용어 | 설명 |
| 서브넷 마스크 | 네트워크 부분은 1, 호스트 부분은 0. /26 = 255.255.255.192 (마지막 8비트 중 앞 2비트가 1) |
| 호스트 수 | 2^(호스트 비트 수) − 2 (네트워크 주소와 브로드캐스트 주소 2개를 뺌) |
| 네트워크 주소 | IP 주소와 서브넷 마스크를 AND 연산한 값 (그 구간의 첫 주소) |
| 브로드캐스트 주소 | 그 구간의 마지막 주소 |
예시
192.168.1.0/26 → 호스트 비트 6개 → 2⁶ − 2 = 62개, 서브넷 4개(0~63, 64~127, 128~191, 192~255)
192.168.1.70/26 → 70은 64~127 구간 → 네트워크 주소 192.168.1.64, 브로드캐스트 주소 192.168.1.127
리눅스 명령어와 파일 권한
암기 키워드 ▸ r = 4 · w = 2 · x = 1
| 용어 | 설명 |
| 기본 명령어 | ls(목록), cd(이동), pwd(현재 위치), cp(복사), mv(이동·이름 변경), rm(삭제), mkdir·rmdir(디렉터리 생성·삭제), cat(내용 보기) |
| 관리 명령어 | chmod(권한 변경), chown(소유자 변경), ps(프로세스 목록), kill(프로세스 종료), fork(프로세스 생성) |
| 권한 표기 | -rwxr-xr-x → 첫 글자는 종류(- 파일, d 디렉터리), 다음 3자리씩 소유자 · 그룹 · 기타 사용자 |
| 숫자 표기 | r(읽기) = 4, w(쓰기) = 2, x(실행) = 1을 더함 → rwx = 7, r-x = 5, r-- = 4 |
| chmod 예시 | chmod 754 file → 소유자 rwx(7), 그룹 r-x(5), 기타 r--(4) |
5. 헷갈리지 않게 외우는 요령
- OSI 7계층은 아래부터 '물 데 네 전 세 표 응'을 리듬으로 외우세요. 장비는 '허브 1층, 스위치 2층, 라우터 3층'처럼 건물 층수로 기억하면 끝납니다.
- 교착상태는 '상점비환(상점에서 비환불)'으로 조건 4개, '예회발회'로 해결 4개. 은행원 알고리즘이 '회피'라는 것까지 한 세트로 외우세요.
- C 연산자 우선순위 '단산시관비논조대순'은 소리 내서 열 번 읽어 두면 됩니다. 필기뿐 아니라 실기 코드 문제까지 이어지는, 가장 가성비 좋은 암기예요.
6. A4 한 장 요약본
위 내용을 키워드만 남겨 A4 한 장으로 줄였습니다. 이미지를 저장해서 출력하거나 휴대폰에 넣어 두고 시험 직전에 훑어보세요.

마무리
두문자는 뜻을 모른 채 외우면 금방 잊힙니다. 키워드 → 풀어 쓰기 → 기출 한 문제 순서로 이어 두면 필기는 물론 실기 단답형까지 그대로 연결돼요. 나머지 과목 암기 총정리도 같은 형식으로 정리해 두었습니다.
※ 두문자는 수험생들 사이에서 흔히 쓰는 암기 요령이며, 표현은 수험서마다 조금씩 다를 수 있습니다. 세부 출제기준은 Q-net 공지로 최종 확인하세요.
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